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Lauréat Asso Rezo : découvrez et soutenez le Gaming Lab

Vie étudiante

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25/01/2023

ESSEC Alumni soutient le Gaming Lab du Bureau des Jeux de l’ESSEC, lauréat de l’édition 2021 de son appel à projets Asso Rezo. Corentin Barnier (E25) et Jérémy Cohen Scali (E25) dévoilent les coulisses de ce futur lieu incontournable de la vie étudiante sur le campus de Cergy – et appellent la communauté à contribuer à leur campagne de crowdfunding.

ESSEC Alumni : Quelles sont les activités du Bureau des Jeux ? 

Corentin Barnier : Le Bureau des Jeux promeut la pratique de tous types de jeux (jeux vidéos, jeux de cartes, jeux de société, jeux de rôles, esport…) en organisant des événements dédiés, ouverts à tous les étudiants de l’école.

EA : ESSEC Alumni soutient votre projet de Gaming Lab. De quoi s’agit-il ? 

Jérémy Cohen Scali : Cette initiative est inédite dans les écoles de management françaises. Nous préparons l’ouverture d’un lieu sur le campus de Cergy où les étudiants pourront accéder gratuitement au monde du jeu vidéo avec du matériel de qualité, sur différents supports (PC, consoles).

EA : À qui s’adressera le Gaming Lab ? 

C. Barnier : Nous voulons que le Gaming Lab devienne aussi incontournable que le Foy's et le K-Lab ! La salle sera donc ouverte à tous : étudiants, professeurs et diplômés, seuls ou en groupe… Et nous proposerons aussi bien des initiations pour les débutants que des parties entre amis ou des entraînements pour les esportifs. Nous ambitionnons même d’organiser des ateliers et des conférences avec des professionnels du secteur pour ceux qui envisageraient de s’orienter vers ces métiers.  

EA : L’esport est-il développé en France ? 

J. Cohen Scali : L'esport s'est fortement développé ces 5 dernières années. Les championnats du monde sont suivis par des millions de viewers – et l'esport universitaire remporte aussi un franc succès. En France, on compte deux grandes compétitions étudiantes. D’une part, la Coupe de France des écoles de commerce, organisée par des établissements de la Confédération des Grandes Écoles ; c’est d’ailleurs le Bureau des Jeux qui organisera la session 2023. D’autre part, la Grosse Ligue, organisée par Amazon, à laquelle peuvent participer toutes les formations post-bac.

EA : Comment l’ESSEC est-elle positionnée dans l’esport universitaire ?

C. Barnier : L’ESSEC participe aux tournois sur de nombreux jeux – Fifa, Valorant, Smash Ultimate… Et avec succès : ESSEC DRIP, notre équipe sur le jeu League of Legends, a notamment remporté plusieurs fois la Coupe de France des écoles de commerce et la Grosse Ligue. Le Gaming Lab doit nous permettre à la fois de décupler les performances de nos joueurs en leur fournissant un matériel de qualité pour s’entraîner, mais aussi d’organiser nos propres tournois en présentiel.

EA : Le digital et le high-tech sont régulièrement pointés pour leur coût environnemental. Prenez-vous en compte cet enjeu dans le projet du Gaming Lab ?    

J. Cohen Scali : Nous tenons à maîtriser la consommation d’électricité engendrée par le matériel. Nous avons ainsi choisi des composants dernière génération qui offrent la meilleure efficacité énergétique.

EA : Vous êtes aussi attentifs à la sécurité du Gaming Lab… 

C. Barnier : Un lieu qui propose des activités en ligne se doit de les encadrer. Nous avons prévu plusieurs dispositifs. D'abord une identification des joueurs à chaque session qui nous permettra de savoir qui a fréquenté la salle et quand. Enfin un accès strictement limité à certaines applications et certains jeux définis au préalable. Enfin un système pour attacher le matériel et protéger les câbles.

EA : Comment les ESSEC peuvent-ils soutenir le projet du Gaming Lab ?

J. Cohen Scali : Vous pouvez nous suivre sur Facebook et Instagram, nous mettre en relation avec votre entreprise pour un partenariat, ou encore participer à notre campagne de crowdfunding.


Propos recueillis par Louis Armengaud Wurmser (E10), responsable des contenus ESSEC Alumni

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Image : © AdobeStock

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